ValveSoftware GameNetworkingSockets是美国维尔福(ValveSoftware)公司的一个用于游戏传递数据的传输层支持软件。 Valves Game Networking Sockets 1.2.0之前版本存在安全漏洞,该漏洞源于SNP ReceiveUnreliableSegment()函数中用负偏移不当处理不可靠的段,导致基于堆的缓冲区下流和空闲()的内存不是来自堆,导致内存损坏,甚至可能导致远程代码执行。
ValveSoftware GameNetworkingSockets是美国维尔福(ValveSoftware)公司的一个用于游戏传递数据的传输层支持软件。 Valves Game Networking Sockets 1.2.0之前版本存在安全漏洞,该漏洞源于SNP ReceiveUnreliableSegment()函数中用负偏移不当处理不可靠的段,导致基于堆的缓冲区下流和空闲()的内存不是来自堆,导致内存损坏,甚至可能导致远程代码执行。