Godot是一款跨平台的游戏引擎。该引擎支持通过统一界面创建2D和3D游戏。 Godot v3.2版本存在缓冲区错误漏洞,该漏洞源于加载tga图像文件时不适当的边界检查造成的。根据应用程序的上下文,攻击向量可以是本地的或远程的,并可能导致代码执行和/或系统崩溃。
Godot是一款跨平台的游戏引擎。该引擎支持通过统一界面创建2D和3D游戏。 Godot v3.2版本存在缓冲区错误漏洞,该漏洞源于加载tga图像文件时不适当的边界检查造成的。根据应用程序的上下文,攻击向量可以是本地的或远程的,并可能导致代码执行和/或系统崩溃。